Книги о компьютере и интернет
  • Новинки книг скачать


Поиск от Яндекса

Реклама


Реклама

Календарь

«    Август 2018    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
 



Предметно-ориентированное проектирование. Самое основное

Создание моделей программного обеспечения с помощью предметно-ориентированного проектирования (DDD) принесло много впечатляющих результатов не только в теории, но и на практике. Именно поэтому разработчики во всем мире с энтузиазмом приступили к адаптации DDD. Книга представляет собой краткий справочник по основам DDD. В ней вы найдете ответы на вопросы: "Что собой представляет DDD, какие проблемы он решает, как работает и как быстро приносит результаты?"
Предметно-ориентированное проектирование. Паттерны, принципы и методы

Писать программы легко - во всяком случае с нуля. Но изменить однажды написанный программный код, который создали другие разработчики или вы сами каких-то шесть лет тому назад, - гораздо сложнее. Программа работает, но вы не знаете точно, как именно. Даже обращение к экспертам в предметной области ничего не дает, поскольку в коде не сохранилось никаких следов привычного для них языка.
Предметно-ориентированное проектирование (Domain-Driven Design, DDD) - это процесс тесной увязки программного кода с реалиями предметной области.
Благодаря ему добавление в программный продукт новых возможностей по мере его развития становится таким же простым, как и при создании программы с нуля.
Пролетарский А.В. - Технологии коммутации и маршрутизации в локальных компьютерных сетях

В учебном пособии изложены основные сведения по фундаментальным технологиям коммутации второго и третьего уровней в локальных компьютерных сетях. Рассмотрены методы начальной настройки и управления коммутаторов D-Link. На практических примерах показаны методы построения виртуальных локальных сетей (VLAN) с применением протоколов семейства STP, технологии агрегирования каналов связи, безопасности (ACL) и обеспечения качества обслуживания (QoS), а также принципы статической и динамической IPv4- и IРv6-маршрутизации. Изложены сведения по многоадресным схемам передачи данных и управлению сетевым оборудованием с помощью протоколов SNMP и RMON. Приведена справочная информация об актуальной линейке моделей коммутаторов D-Link.
Представленные в учебном пособии теоретические положения изложены в терминах учебных материалов компании D-Link и дополнены 24 практическими занятиями (лабораторными работами), охватывающими все рассмотренные в книге темы.
Содержание учебника соответствует программе и курсу лекций, который авторы читают в МГТУ им. Н.Э. Баумана. Для студентов высших учебных заведений, обучающихся по направлению подготовки "Информатика и вычислительная техника".
Внутреннее устройство Windows. 7-е издание

Книга «Внутреннее устройство Windows» создана для профессионалов, желающих разобраться во внутренней жизни основных компонентов Windows 10. Опираясь на эту информацию, разработчикам будет проще находить правильные проектные решения, создавая приложения для платформы Windows, и решать сложные проблемы, связанные с их эксплуатацией.
Вандевурд Д., Джосаттис Н. - Шаблоны C++. Справочник разработчика, 2-е издание (+code)

Наверняка вы знакомы с таким литературным приемом, как "роман в романе". Но это встречается не только в литературе, но и в программировании. Шаблоны в C++ — это, по сути, целый язык в языке (к тому же язык Тьюринг-полный), который достоин отдельных книг, и не просто книг — а шедевров. И это при том, что метапрограммирование — всего лишь одна из многих возможностей, предоставляемых программисту современными шаблонами C++. Одним из таких шедевров можно смело считать книгу, которую вы держите в руках. Несмотря на то что в заглавии скромно указано — "второе издание", это совершенно новая книга, отражающая тот факт, что за прошедшие со времени первого издания 15 лет произошло очень много изменений, и в первую очередь это кардинальные изменения самого языка C++, который стал еще более мощным орудием в руках программиста, позволяющим создавать существенно более производительные программы. Принятые со времени первого издания стандарты C++11, C++14 и C++17 не обошли стороной и шаблоны, сделав их еще более выразительным средством программирования, позволяющем создавать еще более эффективные (и эффектные с точки зрения эстетики программирования) программы. По сути, почти вся стандартная библиотека C++ построена на применении шаблонов.
Чистый Python. Тонкости программирования для профи

Изучение всех возможностей Python — сложная задача, а с этой книгой вы сможете сосредоточиться на практических навыках, которые действительно важны. Раскопайте «скрытое золото» в стандартной библиотеке Python и начните писать чистый код уже сегодня. Если у вас есть опыт работы со старыми версиями Python, вы сможете ускорить работу с современными шаблонами и функциями, представленными на Python 3
Думай как программист: креативный подход к созданию кода. С++ версия

При помощи этой книги любой программист, особенно начинающий, может усовершенствовать свои навыки программирования. Автор разработал собственную программу, позволяющую получить навыки креативного решения разнообразных задач. Эти навыки необходимы в первую очередь тем, кто хочет создавать собственный код и действительно понимать и чувствовать основы программирования. Живой язык, множество примеров на языке С++ и уникальное авторское видение сделают чтение этой книги настоящим удовольствием.
Интернет-журналистика и интернет-реклама

Рассмотрена творческая работа журналиста или рекламиста в Интернете как системе массовых коммуникаций. Обращена книга к тем, кто хотел бы заниматься и тем и другим, но… не имеет для этого соответствующего образования и специальных знаний. Допустим, вы создали так называемый «живой журнал», либо ваш друг, у которого он уже есть, попросил вас помочь ему с контентом…
Ли Атчисон - Масштабирование приложений. Выращивание сложных систем

У программных систем предсказуемый жизненный цикл. Он начинается с простых, хорошо реализованных решений, полностью понятных одному человеку. Затем они быстро растут, превращаясь в монолит технического долга. Потом дело доходит до случайного набора нестабильных сервисов, и наконец рождается оптимально спроектированная распределенная система, способная к росту вширь (по количеству пользователей) и вглубь (по количеству функциональностей).
Муромцев Д.И., Шматков В.Н. - Интернет Вещей. Введение в программирование на Arduino

В учебно-методическом пособии приводится базовая теория и примеры различных микроконтроллеров, датчиков и сенсоров. Рассматривается микрокомпьютер и операционные системы для работы и настройки лабораторной установки. Рассмотрены основные методы коммуникаций между устройствами в рамках занятий, посвященных направлению интернета вещей (Internet of Things, IoT). Приведён пример реализации проекта на базе лабораторной установки.
В пособии представлены три лабораторные работы начального уровня. В качестве практической задачи рассмотрен проект «Умный музей», основная цель проекта создать интеллектуальную систему контроля освещения и температуры экспонатов, собирать информацию для анализа и автоматического прогнозирования потребностей посетителей музея в режиме реального времени.